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La 5G de Nokia et d'Intel permet une expérience multijoueur immersive en VR Spiderman

La 5G de Nokia et d'Intel permet une expérience multijoueur immersive en VR Spiderman

Susan Fourtané au MWC19 Barcelona pour une ingénierie intéressante

L'industrie du jeu va à nouveau être ravie des possibilités offertes par la technologie 5G à faible latence. La 5G fait progresser les capacités de la réalité virtuelle (RV) pour offrir des expériences vraiment immersives d'une manière que la 4G ne peut pas.

Lors de cette année, Nokia et Intel ont laissé les participants devenir Spiderman avec le nouveau Spiderman: loin de chez soiExpérience VR optimisée par la 5G. Le jeu a été spécialement conçu pour les participants au MWC avant la sortie de Sony Pictures ' Spiderman: loin de chez soi en juillet 2019.

Sony Pictures Virtual Reality (SPVR), Nokia et Intel ont uni leurs forces pour créer des expériences immersives qui engagent le public comme jamais auparavant. Grâce à la technologie 5G, les médias et le divertissement peuvent envisager de nouvelles opportunités commerciales et les amateurs de contenu VR peuvent devenir des participants actifs dans ce qui est le premier environnement de réalité virtuelle multi-joueurs au monde sur 5G.

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«La 5G nous mènera au-delà des utilisations traditionnelles des médias», déclare Sandra Rivera, vice-présidente principale, directrice générale, Network Platforms Group chez Intel. «Permettre des expériences comme celle-ci nécessite une approche centrée sur les données qui va au-delà d'une communication sans fil plus rapide. Il s'agit de déplacer des quantités massives de données et de rapprocher le traitement de l'endroit où le contenu est créé ou utilisé», dit-elle.

Selon Rivera, la collaboration d'Intel avec Sony Pictures et Nokia est un excellent exemple de la façon dont la 5G et l'informatique de pointe permettront aux industries de penser au-delà des capacités d'aujourd'hui, d'atteindre de nouveaux publics et de mieux interagir avec celles existantes.

VR multi-joueurs Spiderman via une connexion 5G: l'expérience

Au MWC Barcelona, ​​Interesting Engineering est l'une des premières à avoir une expérience de première main de ce que l'on ressent en tant que Spiderman - ou Spiderwoman, dans ce cas.

Tout d'abord, j'ai dû choisir un costume parmi quatre options. Après m'être familiarisé avec les commandes et l'environnement virtuel, je suis prêt à courir, sauter, grimper et parcourir les gratte-ciel de New York pour affronter d'autres joueurs en temps réel. Les autres joueurs se trouvent sur le stand d'Intel. Je suis au stand de Nokia. Les deux cabines sont connectées par une connexion radio 5G à l'aide de la plate-forme d'essai mobile Nokia AirScale et Intel 5G.

Au début, se rapprocher du bord du bâtiment - dans mon expérience de réalité virtuelle en portant un Oculus Rift - devient un peu effrayant. Je me répète «ce n'est pas réel» plusieurs fois avant d'être prêt à sauter. Quelques arbres et murs plus tard, je commence à grimper et à me balancer. La pratique est tout.

En même temps, je réalise le potentiel de cette technologie et comment elle peut être utilisée dans l'éducation et la formation ainsi que dans le design industriel.

Mike Moore de Nokia explique comment ce jeu multijoueur VR est activé sur la 5G et le cloud Edge. "Ce n'est qu'avec la 5G qu'il est possible d'atteindre la faible latence requise pour synchroniser les jeux de réalité virtuelle multijoueurs. Cela se fait sur un réseau 5G entre le stand Nokia et le stand Intel", dit-il.

«Un autre facteur qui entre en jeu pour réduire la latence est également l'utilisation du cloud Edge. Le concept du cloud Edge consiste à localiser votre ordinateur et votre accélération aussi près que possible de l'utilisateur final afin de minimiser la latence», déclare Moore .

L'expérience Spiderman a été l'un des moments forts du MWC Barcelona, ​​présentant la technologie 5G de manière mémorable.

La technologie derrière l'expérience VR multi-joueurs de Spiderman

L'expérience Spiderman montre comment la 5G va déclencher une nouvelle génération d'expériences médiatiques immersives qui vont remodeler l'industrie des médias en changeant la façon dont nous créons, consommons et partageons du contenu.

L'expérience VR multijoueur utilise l'architecture Nokia 5GFuture X, qui est la seule solution 5G de bout en bout disponible dans le monde. La connexion radio 5G de l'expérience utilise Nokia AirScale et la plate-forme d'essai mobile Intel 5G, ainsi qu'un cloud de périphérie utilisant Nokia AirFrame alimenté par la famille de processeurs Intel Xeon Scalable. L'expérience VR a été développée par CreateVR.

«Alors que les fournisseurs de services déploient la 5G, ils cherchent à offrir de nouvelles applications et services convaincants pour aider à créer de nouveaux revenus. Cette expérience de réalité virtuelle exécutée sur la seule solution 5G de bout en bout disponible dans le monde montrera ce que la 5G est vraiment capable de faire. , et son potentiel à capter l'imagination d'un public clé tel que les joueurs mobiles », déclare Tommi Uitto, président des réseaux mobiles chez Nokia.

Sony Pictures s'est associé à Nokia et Intel pour explorer comment les technologies cloud 5G et Edge peuvent permettre des expériences immersives innovantes à haut débit, haute définition de son emblématique Spiderman, un héros que tout le monde aime.

La principale différence avec les autres applications de réalité virtuelle est que, si d'autres ne servent qu'un seul utilisateur, cette expérience multi-joueurs utilise certaines capacités clés de la 5G. Il offre une faible latence pour assurer un jeu collaboratif transparent et une capacité élevée pour fonctionner à grande échelle avec mobilité.

«La 5G ouvre un pipeline d'expériences immersives incroyablement riches et profondes pour un public mondial», déclare Jake Zim, vice-président senior de la réalité virtuelle chez Sony Pictures. "Les fans du monde entier ont longtemps imaginé ce que ce serait de glisser une toile du haut d'un gratte-ciel et de se balancer dans une ville en tant que Spiderman, le super-héros préféré du monde."

Spiderman: loin de chez soi: le film

Dans ce chapitre suivant, nous suivons Peter Parker alors qu'il décide de faire une pause dans sa vie bien remplie de super-héros pour rejoindre ses meilleurs amis Ned, MJ et les autres en vacances qui les emmènent à Londres, Venise et plus en Europe. .

Cependant, lorsqu'il accepte d'aider Nick Fury à découvrir le mystère de plusieurs attaques de créatures élémentaires, son rêve de vacances paisibles en profitant des merveilles du vieux continent se transforme en une aventure passionnante. Celui que vous ne voudriez pas manquer.

Spiderman est basé sur la bande dessinée MARVEL de Stan Lee et Steve Ditko. Le film est produit par Kevin Feige et Amy Pascal. Avec Tom Holland dans le rôle de Peter Parker / Spiderman, réalisé par Jon Watts sur un scénario de Chris McKenna et Erik Sommers. Le film sortira le 5 juillet dans les salles américaines.


Voir la vidéo: Spider-Man Soars in Intel 5G-Powered VR Experience (Septembre 2021).