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Une nouvelle thérapie VR aide à combattre l'arachnophobie

Une nouvelle thérapie VR aide à combattre l'arachnophobie

Craintes. Phobies. Il y a une quantité presque infinie de choses que les gens sont vraiment terrifiés. Avez-vous déjà pensé que l'utilisation innovante des technologies basées sur la réalité virtuelle pouvait vous aider à combattre ces craintes?

Des chercheurs de l'Université du Texas à Austin, Anxiety and Health Behaviors Lab, étudient le potentiel de l'utilisation de la technologie VR pour lutter contre les troubles anxieux tels que l'arachnophobie. Et la recherche pourrait s'étendre à l'anxiété déclenchée par d'autres espèces animales diverses comme les serpents (ophidiophobie) ou les insectes (entomophobie).

Les chercheurs de UTEXAS vont au-delà de la thérapie de choc traditionnelle qui consiste à mettre la main de la personne dans un réservoir d'araignées dans un environnement contrôlé. Au lieu de cela, ils utilisent la technologie VR comme première étape pour rendre la personne arachnophobe plus à l'aise. Le groupe a publié une étude dans le Journal of Anxiety Disorders prouvant qu'avec cette première étape virtuelle, les gens peuvent combattre leurs peurs plus efficacement.

Avez-vous entendu parler de VRET

Virtual Reality Exposure Therapy utilise la réalité virtuelle vidéo à 360 degrés, dans laquelle l'effet «faux» indésirable des anciennes versions basées sur l'imagerie générée par ordinateur est mis à l'écart grâce à l'environnement photo-réaliste fourni par la technologie panorama-vidéo.

De manière impressionnante, les chercheurs n'utilisent pas de matériel coûteux, tout dans leur système est disponible sur les étagères de votre magasin technologique! Ils ont positionné deux caméras imitant la distance entre les yeux humains à l'aide d'une plate-forme à double caméra 3D, puis ont capturé des images simultanément avec les caméras.

Les images enregistrées par la caméra sur le côté gauche sont projetées sur l'objectif gauche d'un casque VR non modifié de qualité grand public, et la vidéo de la caméra droite est dirigée vers l'objectif droit.

Les effets réels du virtuel

Ainsi, dans ce cas, la patiente entre dans une situation dans laquelle elle peut être sûre qu’il n’y a pas de véritables araignées, les seuls animaux qu’elle est sur le point de rencontrer existent virtuellement. 77 étudiants aux prises avec l'arachnophobie ont participé à l'enquête de vidéothérapie.

Un groupe aléatoire d'étudiants a regardé un documentaire 2D régulier sur les araignées, tandis que l'autre groupe a regardé un traitement immersif 3D stéréoscopique à travers un ensemble de réalité virtuelle. Après les vidéos psychoéducatives, ils ont exécuté le test du monde réel: les chercheurs ont demandé aux étudiants d'entrer dans une pièce avec des conditions variables à l'intérieur.

L'expérience comporte quatorze niveaux à partir du numéro un, qui entre dans une pièce où se trouve une tarentule dans un terrarium. Les niveaux suivants sont des pas de bébé vers le dernier: sortir l'araignée de sa cabine tout en la tenant pendant environ quinze secondes.

Comme l'indique leur article, le traitement a provoqué une grande progression. Alors qu'avant cela, les étudiants arrêtaient l'expérience au niveau sept en moyenne, leur tolérance excellait au niveau 10,5. Le chef de file de la recherche, Sean Minns, affirme que l'amélioration est cliniquement significative.

Ceci est un autre excellent exemple prouvant que les méthodes interdisciplinaires associées à l'utilisation modifiée de notre contemporanéité numérique peuvent conduire à des découvertes révolutionnaires ayant le potentiel d'aider les personnes vivant avec des angoisses.


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