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World Health Org classe la dépendance aux jeux vidéo comme un trouble de santé mentale

World Health Org classe la dépendance aux jeux vidéo comme un trouble de santé mentale

Ce week-end, l'Organisation mondiale de la santé a annoncé que la dépendance aux jeux vidéo serait désormais classée comme un trouble de santé mentale qualifié dans sa classification internationale des maladies.

La dépendance aux jeux vidéo classée comme un trouble de santé mentale qualifié

Sûr de relancer le débat sur les effets sociaux et émotionnels des jeux vidéo dans nos vies, NBC News et Reuters rapportent que l'Organisation mondiale de la santé (OMS) a classé la dépendance aux jeux vidéo comme un trouble de santé mentale qualifié dans leur dernière mise à jour de leur International. Classification of DIseases (ICD), un manuel de référence majeur que les médecins et les pathologistes utilisent pour reconnaître et diagnostiquer diverses conditions médicales.

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Selon l'ICD, la dépendance aux jeux vidéo est «un modèle de comportement de jeu persistant ou récurrent, qui peut être en ligne ou hors ligne, se manifestant par un contrôle altéré du jeu, augmentant la priorité donnée au jeu dans la mesure où le jeu prime sur d'autres intérêts de la vie. et les activités quotidiennes et la poursuite ou l'escalade du jeu malgré la survenue de conséquences négatives. "

Nous ne parlons pas ici de la Mario Kart Party occasionnelle. Shekhar Saxena, l'expert de l'OMS sur la toxicomanie et la santé mentale, a décrit que certains des cas les plus extrêmes de dépendance aux jeux vidéo identifiés dans la recherche impliquaient des joueurs de jeux vidéo qui jouaient jusqu'à 20 heures par jour, ne se limitant pas à d'autres activités sociales. mais aussi de la nourriture et du sommeil.

Saxena tient à souligner qu'il y a beaucoup, beaucoup de joueurs qui ont une relation parfaitement saine avec les jeux vidéo, c'est juste une petite minorité de joueurs qui sont sensibles à la dépendance aux jeux vidéo. Compte tenu du caractère parfois isolant des jeux vidéo, une intervention précoce est essentielle dans de nombreux cas car la prévention est le meilleur traitement des troubles de la toxicomanie.

Saxena a déclaré que pour la grande majorité, les épisodes de gameplay intense "sont un comportement occasionnel ou transitoire", affirmant que des problèmes surgissent lorsque le jeu excessif se poursuit pendant un an ou plus, ce qui pourrait rendre un diagnostic de trouble de dépendance aux jeux vidéo approprié. La Video Games Coalition, un groupe industriel représentant les fabricants de jeux vidéo, a déclaré que les jeux vidéo sont "appréciés en toute sécurité et raisonnablement par plus de 2 milliards de personnes dans le monde" et qu'il existe également des preuves indiquant la "valeur éducative, thérapeutique et récréative" de jeux vidéo auxquels le groupe estime que l'OMS n'a pas donné suffisamment de poids lors de sa détermination.

La CIM, ainsi que le DSM-5 de l'American Physchiatric Association (APA) et d'autres manuels de diagnostic médical pour les conditions et les troubles de santé physique et mentale ont un poids considérable dans la profession médicale et de nouvelles conditions ne sont pas simplement jetées bon gré mal gré. L'APA débattait de la question de la dépendance aux jeux vidéo depuis un moment sans parvenir à un consensus et l'American Medical Association s'est inversée lorsqu'elle a examiné la question de la dépendance aux jeux vidéo en 2007.


Voir la vidéo: Dépendance aux jeux vidéo (Octobre 2021).