Les collections

Deep Blue vs Kasparov: le concours historique qui a déclenché la révolution de l'IA

Deep Blue vs Kasparov: le concours historique qui a déclenché la révolution de l'IA

L'IA n'était que de la science-fiction il y a à peine 30 ans, mais maintenant, elle est plus qu'une réalité. Leur réalisation a vu le jour avec nous, franchissant des étapes spécifiques à différents moments de l'histoire.

Et l'un des plus remarquables était le jeu entre le supercalculateur Deep Blue et le champion d'échecs de renommée mondiale Garry Kasparov.

La raison pour laquelle c'est si important est que Deep Blue a fait quelque chose d'impressionnant. Il a triomphé de Garry Kasparov, et c'était en 1997.

CONNEXES: RÉSOUDRE CE PUZZLE D'ÉCHECS IMPOSSIBLE VOUS GAGNERA 1 MILLION DE DOLLARS

Même alors, personne ne l'appelait une IA, mais c'était le début des machines d'entraînement pour devenir meilleures que les humains, non seulement dans le travail physique, mais aussi dans le calcul et la planification.

Deep Blue est un supercalculateur créé par IBM. Tout a commencé quand un groupe d'étudiants de l'Université Carnegie Mellon a voulu créer un ordinateur capable de jouer aux échecs.

La machine, qui s'appelait ChipTest, a été conçue pour battre les meilleurs aux échecs et elle s'est disputée contre Kasparov en 1989. Le résultat a été un coup dur pour les étudiants alors que Kasparov a vaincu la machine avec une relative facilité.

Le rêve d'une machine vaincre un homme aux échecs était considéré comme inatteignable.

Mais IBM suivait de près les développements sur le terrain. Ils ont été impressionnés par le développement réalisé par un groupe d'étudiants.

Ils ont finalement embauché ces chercheurs pour fabriquer une machine IBM. Ce nouveau supercalculateur s'appelait Deep Blue.

Deep Blue était basé sur la conception de RISC System / 6000 (RS / 6000), qui était une famille de supercalculateurs fabriqués par IBM. Ce sont les premiers supercalculateurs d'IBM à utiliser des microprocesseurs POWER et PowerPC.

Le supercalculateur Deep Blue qui a été utilisé en 1997 a subi plusieurs modifications par rapport à sa conception de base. Les modifications visaient toutes à améliorer la puissance de traitement aux échecs.

Cela a30 nœuds avec 480 puces d'accélérateur d'échecs VLSI spéciales pour chaque nœud et 120 Mhz Microprocesseur P2SC pour chaque nœud.

Les améliorations matérielles ont fait de Deep Blue un hybride. Il avait des processeurs normaux et des puces d'accélérateur d'échecs.

Les mouvements et la planification normaux des échecs étaient gérés par le supercalculateur, tandis que les tâches complexes étaient calculées par les puces d'accélérateur d'échecs.

La modification de 1997 est venue à la suite du duel entre le Deep Blue et Kasparov en 1996. Dans le premier match qui se composait de 6 matchs, Kasparov a gagné 3 fois et Deep Blue a gagné une fois.

Deux matchs se sont soldés par un nul. Cela signifiait que Kasparov était le vainqueur.

Mais même lorsque Deep Blue a perdu le match global, il a écrit une nouvelle page de l'histoire. C'était la première fois dans l'histoire qu'un ordinateur jouant aux échecs réussissait une fois à vaincre le grand maître d'échecs régnant dans le monde.

Kasparov lui-même a été abasourdi par la machine. Il a déclaré: «J'avais joué à beaucoup d'ordinateurs mais je n'avais jamais rien vécu de tel. Je pouvais ressentir - je pouvais sentir - un nouveau type d'intelligence à travers la table.

Étant donné que l'ordinateur a montré qu'il pouvait effectivement fonctionner, cela a donné aux chercheurs d'IBM l'espoir de pouvoir gagner à nouveau le jeu en apportant quelques ajustements au Deep Blue.

Entre 1996 et 1997, Deep Blue a été peaufiné de plusieurs manières. La vitesse de l'ensemble du système a été doublée avec de nouveaux choix de matériel.

Les puces d'accélérateur d'échecs ont été améliorées en les aidant à comprendre les positions d'échecs plus en détail.

Grâce aux améliorations, l'ordinateur a pu évaluer très facilement les positions et les stratégies d'échecs. La nouvelle puissance de traitement a donné à la machine la capacité de passer au crible 100 millions à 200 millions de positions par seconde.

L'un des éléments significatifs qui a dynamisé toute l'équipe a été l'inclusion de grands maîtres impliqués dans ce développement, en particulier Joel Benjamin.

Les grands maîtres ont aidé l'équipe à perfectionner leur bibliothèque d'ouverture. Les coups d'ouverture aux échecs ont une grande importance car ils jettent les bases de la stratégie. Deep Blue se battait ensuite contre les grands maîtres, ce qui a aidé toute l'équipe à identifier les problèmes du système.

En 1997, Deep Blue et Kasparov se sont de nouveau rencontrés à New York. Sur les six matchs, deux matchs ont été remportés par Deep Blue et un par Kasparov.

Trois matchs se sont terminés par un match nul. Cela signifiait que les scores finaux étaient Deep Blue - 3½ et Kasparov - 2½. Vous pouvez consulter les mouvements ici.

C'était le tout premier match d'échecs remporté par une machine contre un humain.

Deep Blue est instantanément devenu célèbre alors que les journaux et autres médias ont vanté la façon dont une machine rattrapait un grand maître. Le dernier mouvement de Deep Blue a rendu Kasparov visiblement affligé. Le match s'est terminé avec le départ de Kasparov, perdant le match.

Et le monde des échecs était sous le choc alors que la machine s'élevait au-dessus d'un humain. Kasparov a été blessé par la défaite et il a affirmé qu'IBM avait triché.

Kasparov a déclaré que le geste sacrificiel effectué par l'ordinateur dans le premier ou le deuxième jeu ne ressemblait pas du tout à une machine, mais avait l'impression d'avoir une aide humaine.

Une interview de 2012 avec Murray Campbell a apporté des informations surprenantes, car il a déclaré que le mouvement sacrificiel n'était pas une décision calculée, mais un bogue où Deep Blue ne savait pas quel mouvement effectuer, il en a donc fait un au hasard.

Les chercheurs ont rapidement essayé de corriger l'erreur entre les matchs, mais Kasparov ne savait pas qu'il s'agissait d'un bug. Il pensait que c'était une stratégie différente, et cela gâchait ses mouvements.

IBM a rejeté les demandes ultérieures de Kasparov pour une revanche.

Alors, la machine a-t-elle triomphé par erreur? Ou si le bogue n’était pas présent, le résultat changerait-il?

Nous ne saurons peut-être jamais. Avec la technologie moderne, l'IA devient sans aucun doute puissante, et son meilleur avantage est qu'elle ne se fatigue pas.

CONNEXION: POUVEZ-VOUS RÉSOUDRE CE PUZZLE D'ÉCHECS QUE LE LOGICIEL AI NE PEUT PAS?

Nous, les humains, ne pouvons rester vigilants que pendant un court laps de temps jusqu'à ce que la fatigue entre en jeu. Mais ces matchs montrent comment une machine peut atteindre les niveaux de planification et de prévision humaines.

Ces machines sont-elles capables de conquérir le monde? Kasparov dit qu'au lieu de craindre ces machines intelligentes, nous devrions travailler avec elles si nous voulons tirer le meilleur parti de la technologie.


Voir la vidéo: GM Kasparov vs FM Ghannoum, April 2011 (Janvier 2022).