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Nvidia va remasteriser plus de jeux avec le traçage de rayons RTX

Nvidia va remasteriser plus de jeux avec le traçage de rayons RTX

Quake II RTX ne sera pas le dernier jeu à être remasterisé avec une mise à niveau de traçage de rayons NVIDIA.

DSOGaming a découvert, NVIDIA embauche un producteur pour son unité Lightspeed Studios qui sera en charge d'un "programme de remasterisation de jeux" qui ajoutera le traçage de rayons RTX à des titres plus anciens bien connus.

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Remastering classiques

L'offre d'emploi, trouvée par DSO Gaming, a déclaré ce qui suit:

«Nous sélectionnons certains des plus grands titres des dernières décennies et les faisons entrer dans l’ère du lancer de rayons. Ainsi, nous leur offrirons des graphismes à la pointe de la technologie tout en conservant le gameplay qui les a rendus géniaux. "

"L'équipe NVIDIA Lightspeed Studios relève le défi en commençant par un titre que vous connaissez et aimez mais dont nous ne pouvons pas parler ici."

Le fabricant de GPU reste discret sur les jeux qui seront remasterisés, bien que la liste indique que le prochain projet est un jeu "vous connaissez et aimez". Un vague indice s'il y en a jamais eu.

Traçage de rayons GeForce RTX

CommeEngadget souligne, Lightspeed a travaillé sur le remaster Quake II RTX et a également été responsable de la mise en place de divers jeux sur Android via les appareils Shield de Nvidia. Ceux-ci incluent Half-Life 2, ainsi qu'un port de Super Mario Galaxy, conçu uniquement pour le marché chinois.

En créant plus de remasters de traçage de rayons, Nvidia sera également en mesure de vendre plus de cartes graphiques GeForce RTX sans avoir besoin de développeurs tiers pour créer de nouveaux jeux utilisant cette technologie.

Nvidia RTX Ray Tracing est une technique graphique qui modélise la lumière en temps réel qui interagit de manière réaliste avec l'environnement virtuel.

Par exemple, les ombres et les reflets d'objets qui sont hors écran sont toujours rendus sur les objets dans le champ de vision à l'intérieur du monde du jeu. La technique permet aux jeux d'être rendus dans un style CGI plus réaliste.


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